IX. prokreslenost / propracovanost detailu
Dalším problémem bývá "prokreslenost/propracovanost detailu", dalo by se též napsat "hloubka detailu". Příklad: Pokud totiž modelujete celý dům, tak asi nemá cenu piplat se s dveřmi a místo nich poslouží obyčejná deska. Když ale modelujete pouze pokoj, tak už by dveře měly mít víc detailů, jako třeba kliku a zámek. A když modelujete samotné dveře, tak by na dveřích měly být vidět nejen klika a zámek, ale i šroubky, kterými jsou tyto přišroubovány.
Ale, jako téměř všechn, to má svůj háček: Čím detailnější model se rozhodnete vytvořit, tím větší budou nároky na Váš počítač (zvláště u slabších PC - věřte mi, vím, o čem mluvím) a to nejen při renderingu, ale již při samotném modelování, zvláště pak při skládání sestav. Takže opět dobře radím používejte při práci hlavu a naplánujte si, které detaily ještě chcete na modelu mít a které nikoliv. A to platí i pro majitele "superextramegavýkonných" PC, protože, i když Vám třeba samotné modelování nebude dělat problémy, tak můžete ušetřit docela dost rendrovacího času.