editace
Ve 3D jsou možné i další úpravy těles, než jen pouhé "sjednoť",
"odečti" a "vytvoř průnik". Jdou používat
také v podstatě stejné příkazy jako ve 2D ke zkosení či zaoblení
hran, rozříznutí tělesa rovinou, či smazání konkrétní plochy na
tělese. Dále pak fungují příkazy pro kopírování a přesouvání objektů
a třeba i zrcadlení a umísťování do tzv. polí (tedy oblastí s
pravidelně se opakujícími prvky).
Je pochopitelné, že když něco vytváříte, tak se můžete spléct
a potřebujete nějaký prvek vašeho objektu opravit, pak je nejsnazší
použít funkce "krok zpět" kterou většinou všechny programy
nabízejí. Má to ale jeden háček, protože ne ve všech situacích
a u všech úkonú to jde. Proto dobře radím, před nějakým závažným
krokem si raději pořiďte záložní kopii vašeho pracovního souboru
v takovém stavu, než jste se pustili do Vaší odvážné úpravy.
prokreslenost / propracovanost detailu
Dalším problémem bývá "prokreslenost/propracovanost detailu",
dalo by se též napsat "hloubka detailu". Příklad: Pokud
totiž modelujete celý dům, tak asi nemá cenu piplat se s dveřmi
a místo nich poslouží obyčejná deska. Když ale modelujete pouze
pokoj, tak už by dveře měly mít víc detailů, jako třeba kliku
a zámek. A když modelujete samotné dveře, tak by na dveřích měly
být vidět nejen klika a zámek, ale i šroubky, kterými jsou tyto
přišroubovány.
Ale, jako téměř všechn, to má svůj háček: Čím detailnější model
se rozhodnete vytvořit, tím větší budou nároky na Váš počítač
(zvláště u slabších PC - věřte mi, vím, o čem mluvím) a to nejen
při renderingu, ale již při samotném modelování, zvláště pak při
skládání sestav. Takže opět dobře radím používejte při práci hlavu
a naplánujte si, které detaily ještě chcete na modelu mít a které
nikoliv. A to platí i pro majitele "superextramegavýkonných"
PC, protože, i když Vám třeba samotné modelování nebude dělat
problémy, tak můžete ušetřit docela dost rendrovacího času.
zatím konec
Pokud jste přečetli všechny kapitoly, tak jste snad načerpali
dostatek základních informací o tom, jak na 3D modelování. Teď
se můžete pustit do experimentování :-) Pro inspiraci přikládám pár mých prací. Obsah těchto kapitol hodlám
nadále rozšiřovat a doplňovat dalšími obrázky, tak sem klidně
zase někdy zavítejte... Případné dotazy mi pište na bob.marvan@tiscali.cz.
Pokud se Vám moje stránky zalíbily a máte nějaké vlastní, budu
vděčný, za umístění následující ikonky:

neboli:
<style>a:hover img.start { filter: Xray
}</style><a href="http://home.tiscali.cz/3d.start"><img
class="start" src="http://home.tiscali.cz/3d.start/obr/micro3dstart.gif"
alt="3D START - rady pro začínající 3D modeláře" width="88"
height="31" border="0"></a>