editace

Ve 3D jsou možné i další úpravy těles, než jen pouhé "sjednoť", "odečti" a "vytvoř průnik". Jdou používat také v podstatě stejné příkazy jako ve 2D ke zkosení či zaoblení hran, rozříznutí tělesa rovinou, či smazání konkrétní plochy na tělese. Dále pak fungují příkazy pro kopírování a přesouvání objektů a třeba i zrcadlení a umísťování do tzv. polí (tedy oblastí s pravidelně se opakujícími prvky).

Je pochopitelné, že když něco vytváříte, tak se můžete spléct a potřebujete nějaký prvek vašeho objektu opravit, pak je nejsnazší použít funkce "krok zpět" kterou většinou všechny programy nabízejí. Má to ale jeden háček, protože ne ve všech situacích a u všech úkonú to jde. Proto dobře radím, před nějakým závažným krokem si raději pořiďte záložní kopii vašeho pracovního souboru v takovém stavu, než jste se pustili do Vaší odvážné úpravy.

prokreslenost / propracovanost detailu

Dalším problémem bývá "prokreslenost/propracovanost detailu", dalo by se též napsat "hloubka detailu". Příklad: Pokud totiž modelujete celý dům, tak asi nemá cenu piplat se s dveřmi a místo nich poslouží obyčejná deska. Když ale modelujete pouze pokoj, tak už by dveře měly mít víc detailů, jako třeba kliku a zámek. A když modelujete samotné dveře, tak by na dveřích měly být vidět nejen klika a zámek, ale i šroubky, kterými jsou tyto přišroubovány.

Ale, jako téměř všechn, to má svůj háček: Čím detailnější model se rozhodnete vytvořit, tím větší budou nároky na Váš počítač (zvláště u slabších PC - věřte mi, vím, o čem mluvím) a to nejen při renderingu, ale již při samotném modelování, zvláště pak při skládání sestav. Takže opět dobře radím používejte při práci hlavu a naplánujte si, které detaily ještě chcete na modelu mít a které nikoliv. A to platí i pro majitele "superextramegavýkonných" PC, protože, i když Vám třeba samotné modelování nebude dělat problémy, tak můžete ušetřit docela dost rendrovacího času.

zatím konec

Pokud jste přečetli všechny kapitoly, tak jste snad načerpali dostatek základních informací o tom, jak na 3D modelování. Teď se můžete pustit do experimentování :-) Pro inspiraci přikládám pár mých prací. Obsah těchto kapitol hodlám nadále rozšiřovat a doplňovat dalšími obrázky, tak sem klidně zase někdy zavítejte... Případné dotazy mi pište na bob.marvan@tiscali.cz. Pokud se Vám moje stránky zalíbily a máte nějaké vlastní, budu vděčný, za umístění následující ikonky:

3D START - rady pro začínající 3D modeláře

neboli:

<style>a:hover img.start { filter: Xray }</style><a href="http://home.tiscali.cz/3d.start"><img class="start" src="http://home.tiscali.cz/3d.start/obr/micro3dstart.gif" alt="3D START - rady pro začínající 3D modeláře" width="88" height="31" border="0"></a>