modelování pomocí kombinace předešlých způsobů

Je pochopitelné, že když spojíte oba předchozí způsoby dohromady, tak to taky bude fungovat. A bude to fungovat pravděpodobně daleko lépe, než samostatné předchozí způsoby. Jediné, co potřebujete, je pořádně se zamyslet, který prvek Vašeho objektu vytvoříte jakým způsobem. Zda například při tvorbě modelu pivního pulitru vytvoříte nejprve samotnou nádobu pomocí objemových primitiv a pak přidáte ucho tažením jeho charakteristického profilu po křivce, nebo onu nádobu vytvoříte pomocí rotace a pak přidáte ucho opět tažením. Na konec to budete stejně muset všechno sečíst dohromady pomocí Boolean operace...

použití hladin v sestavách

Aby bylo možné v takovýchto sestavách udržet pořádek a přehlednost, používají se hladiny - stejný nástroj, jako ve 2D kreslení. Ovšem s následujícím rozdílem: Ve 2D se většinou přiřazuje určitá hladina určitému typu čáry, kdežto ve 3D se vytvářejí hladiny pro konkrétní předměty, případně skupiny předmětů - nezáleží tedy na tom, jakou čarou "kreslíme" protože my vlastně nekreslíme, ale provozujeme "virtuální sochařství"... Příklad: Chci udělat sestavu jakési skříně, která se bude skládat z následujících částí: samotná skříň, její víko a 4 šrouby, které toto víko drží na místě. Na začátku práce si tedy vytvořím 3 následující hladiny: "skrin", "viko" a "srouby". Každé hladině přiřadím pro přehlednost jinou barvu. Pak si aktivuji hladinu "skrin" a vytvorim model skříně. Po té mohu, ale nemusím (podle toho, jak se mi to hodí) deaktivovat / zneviditelnit / zmrazit hladinu "skrin" a aktivuji hladinu "viko" a stvořím model víka. Na závěr už jen dodělám šrouby v hladine "srouby" a vše umístím na odpovídající pozice. Výsledkem bude sestava z 5 součástek, ale jen 3 hladin. Výhodou tohoto postupu je, že v jediném souboru mohu pomocí nastavení hladin (hlavně jejich viditelnosti) postupně zobrazovat jednotlivé díly sestavy, zobrazit sestavu celou a nebo ji též nezobrazit vůbec... A dále, protože jsem umístil 4 šrouby do jediné hladiny a né do 4, tak i když to jsou samostatná tělesa a lze je tedy naprosto nezávisle pozicovat, lze je též najednou zneviditelnit.
Poslední radou týkající se hladin je nápověda, že výše popsaným postupem lze vytvořit v jediném souboru různé konstrukční verze sestavy - pouhým přepínáním (zobrazením / skritím) hladin se pak mění jednotlivé varianty.
Vizte: zjednodušený příklad s krabicí a víkem!

Podívejte se, co všechno se dá popsanými způsoby vytvořit!
(pozn.: k vytvoření některých obrázků bylo použito další vylepšení pomocí nanesení materiálových textur a aplikace světel)

Myslím, že teď už víte dost na to, aby jste se pustili do Vašeho prvního modelu - už jste si rozmysleli, co to bude? A až jej budete tvořit, určitě se Vám bude hodit i zatím poslední kapitolka č. 9.