modelování pomocí kombinace předešlých způsobů
Je pochopitelné, že když spojíte oba předchozí způsoby dohromady,
tak to taky bude fungovat. A bude to fungovat pravděpodobně daleko
lépe, než samostatné předchozí způsoby. Jediné, co potřebujete,
je pořádně se zamyslet, který prvek Vašeho objektu vytvoříte jakým
způsobem. Zda například při tvorbě modelu pivního pulitru vytvoříte
nejprve samotnou nádobu pomocí objemových primitiv a pak přidáte
ucho tažením jeho charakteristického profilu po křivce, nebo onu
nádobu vytvoříte pomocí rotace a pak přidáte ucho opět tažením.
Na konec to budete stejně muset všechno sečíst dohromady pomocí
Boolean operace...
použití hladin v sestavách
Aby bylo možné v takovýchto sestavách udržet pořádek a přehlednost,
používají se hladiny - stejný nástroj, jako ve 2D kreslení. Ovšem
s následujícím rozdílem: Ve 2D se většinou přiřazuje určitá hladina
určitému typu čáry, kdežto ve 3D se vytvářejí hladiny pro konkrétní
předměty, případně skupiny předmětů - nezáleží tedy na tom, jakou
čarou "kreslíme" protože my vlastně nekreslíme, ale
provozujeme "virtuální sochařství"... Příklad: Chci
udělat sestavu jakési skříně, která se bude skládat z následujících
částí: samotná skříň, její víko a 4 šrouby, které toto víko drží
na místě. Na začátku práce si tedy vytvořím 3 následující hladiny:
"skrin", "viko" a "srouby". Každé
hladině přiřadím pro přehlednost jinou barvu. Pak si aktivuji
hladinu "skrin" a vytvorim model skříně. Po té mohu,
ale nemusím (podle toho, jak se mi to hodí) deaktivovat / zneviditelnit
/ zmrazit hladinu "skrin" a aktivuji hladinu "viko"
a stvořím model víka. Na závěr už jen dodělám šrouby v hladine
"srouby" a vše umístím na odpovídající pozice. Výsledkem
bude sestava z 5 součástek, ale jen 3 hladin. Výhodou tohoto postupu
je, že v jediném souboru mohu pomocí nastavení hladin (hlavně
jejich viditelnosti) postupně zobrazovat jednotlivé díly sestavy,
zobrazit sestavu celou a nebo ji též nezobrazit vůbec... A dále,
protože jsem umístil 4 šrouby do jediné hladiny a né do 4, tak
i když to jsou samostatná tělesa a lze je tedy naprosto nezávisle
pozicovat, lze je též najednou zneviditelnit.
Poslední radou týkající se hladin je nápověda, že výše popsaným
postupem lze vytvořit v jediném souboru různé konstrukční verze
sestavy - pouhým přepínáním (zobrazením / skritím) hladin se pak
mění jednotlivé varianty.
Vizte: zjednodušený příklad s krabicí a víkem!
Podívejte
se, co všechno se dá popsanými způsoby
vytvořit!
(pozn.: k vytvoření některých obrázků bylo použito další vylepšení
pomocí nanesení materiálových textur a aplikace světel)
Myslím, že teď už víte dost na to, aby jste se pustili do Vašeho
prvního modelu - už jste si rozmysleli, co to bude? A až jej budete
tvořit, určitě se Vám bude hodit i zatím poslední
kapitolka č. 9.