modelování pomocí objemových primitiv
Je to skupina základních tvarů určených pro tvorbu 3D scény. Většinou se
jedná o následující:
kvádr, válec, koule, kužel, klín a anuloid
Při vkládání tvaru do scény volíme nejprve typ objektu a pak
se nás program postupně ptá na velikost, umístění a orientaci
objektu v prostoru (např.: u koule, která je asi nejjednodušší
na zadání se nás program zeptá na umístění středu - x,y,z a na
radius - R, či průměr - d).
Pomocí kombinací těchto
tvarů skládáme složitější tělesa, která pak "scelujeme"
za pomoci Boolean operací. (pozn.:
některé programy mají mezi objemovými primitivami i tvary připomínající
např.: pilulky a čajové konvice, to se hodí, ne?)