zvykněte si na prostor
Než začnete sami něco (určitě moc hezkého) tvořit je nutné si
vyzkoušet a zvyknout si na to, jak se vlastně ten virtuální trojrozměrný
prostor ve Vašem počítači chová. K tomu bych doporučil vyhledat
soubor s nějakým jednoduchým ukázkovým objektem v adresáři programu
(pozn.: většina modelovacích programů něco takového jako "ukázkový
soubor" má, pokud jste však při instalaci čirou náhodou nezvolili,
že jej nepotřebujete...) a tento si nechat Vaším programem zobrazit.
Pokud nenastane nějaký problém (např.: výpadek elektřiny), tak
se Vám na monitoru určitě alespoň "něco / cosi" zobrazí.
Je jen otázkou grafických možností a nastavení Vašho počítače,
jak bude vybraný objekt vypadat - buďto ho poznáte rovnou, nebo
po chvilce soustředění. Pokud jej nepoznáte vůbec, pak je asi
něco v nepořádku (v případě, že se soubor jmenuje "auto.*"
a Vám se zobrazí raketoplán, klokan, či parní lokomotiva a Vy
je bezpečně identifikujete, pak není problém v programu, ale v
názvu souboru či příčetnosti autora). Důležité je, aby jste na
monitoru viděli něco, co dává smysl a Vy to bezpečně poznali za
všech okolností!
Teď se totiž začne projevovat ten problém, že dosavadní běžně
dostupné zobrazovací jednotky (ať už máte v práci, škole či doma
cokoliv) promítají výstup pouze na plochu, tedy do dvou souřadnic
X, Y, ale Vy přeci chcete pracovat ve 3D a k tomu je třeba "vidět"
i tu třetí osu Z. Kdo má k dispozici "3D helmu", tak
je král! :-) My ostatní obyčejní smrtelníci se smíříme s tím,
že naším vybraným modelem budeme muset na monitoru pomocí myši
(či jiného polohovacího zařízení - trackball, tablet) otáčet,
tak abychom si jej prohlédli ze všech stran (a případně na něm
mohli také ze všech stran pracovat) a také budeme muset zapojit
svoji bujnou fantazii.
pozn.: K tréningu prostorové představivosti doporučuji buď hodiny
deskriptivní geometrie a pod. , nebo hru zvanou 3D Tetris, která
má podobný princip, jako klasický Tetris, akorát zde skládáte
do pater různě pokroucené "objekty" padající nikoliv
plochou, ale krychlí, kterou si můžete různě otáčet - to vás naučí!
Aby však programátoři usnadnili práci a ulehčili představivosti
pro tvůrčí úkoly, zabudovali do většiny programů pár užitečných
funkcí. A sice:
1) možnost přepínat
jednotlivé druhy zobrazení objektů na monitoru - drátový model,
skrytí neviditelných hran a stínování (v různé kvalitě). (pozn.:
ikonky vypadají většinou jako kostička či váleček vykreslený v
příslušném druhu zobrazení)
2) možnost přepínat mezi
jednotlivými přednastavenými technickými pohledy (nárys, bokorys,
půdorys, ale také různé isometrie) (pozn.: ikonky pohledů jsou
většinou kostičky se zvýrazněnou stranou, ze které, resp. na kterou,
se díváte)
3) možnost otáčet objektem, respektive zobrazovaným prostorem,
podle všech 3 os a jejich kombinací takže se na náš objekt zájmu
můžeme podívat z jakéhokoliv úhlu (což, když to děláme dostatečně
rychle a máme výkoný počítač, ve výsledku vypadá, jako to nejnemožnější
vrtění na světě) (pozn.: ikonka je většinou jen jedna a vypadá
třeba jako "ztřeštěná kompasová růžice" nebo jako "měsíček
obíhající planetku", po aktivaci této funkce se většinou
změní vzhled kurzoru myši a při současném stisku tlačítka a pohybu
myší se to celé začne na monitoru "vrtět")
4) a nakonec samozřejmě ve většině programů nechybí klasické
funkce "pan" a "zoom" (tedy funkce aktivované
ikonkami ruky a lupy). Při aktivaci funkce "pan" se
kurzor změní ze šipky v malou ruku a po té většinou při stiskunutí
a držení levého tlačítka myši lze posouvat celým pohledem zobrazeným
v konstrukčním okně programu.
Aktivace funkce "zoom" změní kurzor šioky na lupu a
opět při stisknutí levého tlačítka a současného pohybu myši se
začne plynule měnit měřítko zobrazení konstrukčního prostoru.
Další alternativou funkce je přednastavený procentuální krok -
v této variantě musí člověk nastavit kurzor lupy na místo, které
chce zvětšit a opakovaně tiskne levé tlačítko myši do té doby,
dokud se mu detail náležitě nezobrazí, či dokud nenarazí na zobrazovací
možnosti programu.
K ombinací funkcí "pan" a "zoom" si můžeme
dokonale prohlédnout jakýkoliv detail na naší konstrukci.
pozn.: variant funkce "zoom" je více, ale většinou
fungují obdobně ke stejným funkcím u 2D grafických programů. Jako
příklad uvádím "zoom - window" - zvětší do okna obdelníkovou
oblast vybranou tažením a "zoom - fit" - zazoomuje prostor
tak, aby se v pracovním okně zobrazily všechny objekty.
Takže si to nyní hezky všechno vyzkoušejte! Přepínejte způsoby
zobrazení, přednastavené pohledy a "vrťte" si jak chcete
až do libosti. Povšimněte si také prosím, že současně s objekty
by se měl otáčet souřadnicový systém, pokud však máte jeho ikonu
na pracovní ploše zobrazenu. Pokud se Vám při experimentování
stane, že se v pohledu "ztratíte" a nebudete vědět,
na co že se to vlastně koukáte, tak použijte právě těch přednastavených
pohledů a ty by Vás měly zpět zorientovat v prostoru.